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逐鹿UT2004:主流显卡横向测试

出处:PConline
责任编辑:kingkong

[04-2-16 10:36] 作者:太平洋译站 闷闷
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  Epic近日发布了Unreal Tournament 2004的DEMO,对于广大FPS游戏爱好者而言,UT2004这款超级大作已经近在咫尺了。UT2004在风格上和UT2003一脉相承,但相对于后者加入了很多新的元素。同时超高的图形表现也为我们提供了一款很好的显卡测试程序。在UT2004 DEMO发布之际,ATI, NVIDIA, S3几家的显卡产品再次找到了证明自己的舞台。

Unreal让游戏更真实

  在1998年发布的一款Unreal游戏改变了人们对第一人称射击游戏的看法。绚丽的游戏引擎让Unreal的世界栩栩如生,而Unreal引擎也从此成为了又一款业界标准,Unreal的爱好者也不断壮大。

  一年以后,Epic Games推出了Unreal Tournament,这款对战型的射击游戏不像CS那样讲究枪法战术,也没有Q3A中强烈的速度感。玩家对UT的疯狂来自它出色的画面,平衡的武器设定,同时还有刺激的地图和多种游戏模式。

  2002年,Epic给玩家带来了全新的Unreal Tournament 2003,它开创性的游戏引擎给我们展现了更庞大,更多纹理的游戏世界。而UT2003的续作UT2004也早已经在开发过程之中。它的游戏方式将更加刺激,同时画面表现更接近真实。

UT2004的新感觉

  考虑到UT2003和UT2004的推出间隔时间并不长,因此玩家并不要指望UT2004能带来巨大的技术进步。UT2004中的光影特效并没有大幅度的提升,同时也没有引入全新的光源系统,它的游戏引擎和UT2003如出一辙。但是我们还是能看到一些细微的提升,这主要体现在图像特效,3D模型的细节和复杂程度上。场景的构建更大,也更加吸引人。这让整个游戏有一种庄严宏伟的感觉。

  从单纯的技术和硬件角度出发,如果你的系统能很流畅的运行UT2003,那么UT2004会同样应付自如。反之,UT2004会让你的电脑同样不堪重负。UT2004中的改进主要涉及到地图,BOT,新的游戏类型,以及全新的车辆系统。常用武器并没有改动,但在新引入的Onslaught游戏中会加入一些新的游戏元素。

  实际上,Onslaught是整个系统最大的改变之处。这里你可以得到数量极多的新武器,同时还能驾驶车辆,甚至在天上开飞机。游戏中,你需要控制一些特殊的称为node的得分点。一旦你的团队控制了这些地点,敌人的基地就被摧毁。Onslaught中的地图相当大,你需要用交通工具才能往返其中。尽管FPS玩家可能对这种新的元素一时难以适应,但是相信我,驾驶这些工具战斗的确充满了乐趣。

  在UT2003你同样不会看到Assault模式,而在UT2004中,它被重新加了进来。这是另一个需要充分团队合作的游戏模式,它比原来UT中的更加有趣。

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