3DMAX画图:效果图与鸟瞰图教程 3DMAX学习常见问题解答(建模部分) 问:怎样建造一个人物模型?四肢能象真人般动? 请老鸟们和知道怎样做的朋友帮忙弄清这个问题? 答:你可以使用骨骼(bone)工具,将你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后设置骨骼的运动就可以了,至于外型,用NURBER曲线比较方便一些。注意蒙皮以后要调节骨骼的最大和最小影响区,一句话说不清,建议看看书。
问:建完一半人头模型后,将其镜像复制,如何将两个模型合为一个完整得模型?书上说用Join命令结合,如何使用?还有的说用Attach结合,但结合后另一半模型总是缺少一部分,也不理想,如何解决这个问题? 答:你是用什么方法制成的用MESH,NURBS,SURFACE?其实制成镜面模型的关键是在镜面的一边必须是很平整的,以便镜面时吻合,若是用MESH制的,镜面后,执行ATTACH,然后用WELD,控制好WELD的点距,就可以了!NURBS和SURFACE简单一些,将它们在曲线类型时用ATTACH,SURFACE里重合的线可以删去,而NURBS不可以删去!
问:我做了半个人物的脸,用镜向命令复制了半个,用什么办法,可以将它们两个合并成一个? 答:镜面后,还原成两组NURBS线条,再用形成面的工具就行(注意线条顺序)。
问:怎样制作人头? 答:1、在侧视图使用NUBES曲线由颈部起,绘制头部轮廓曲线; 2、以头部侧面为中心绘制不相交的曲线 3、在前视图依次调节头部的正面曲线; 4、使用UV放样曲线进行曲面放样。 画出几根线,然后进行surface,使用line的修改功能调整。画出各部位,连接再蒙皮便可。
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