音箱市场承继了2002年一场音箱热潮的旋风,在2003年度中继续发飙,成为电脑市场中的一道美丽的风景线。早期的音箱基本按照一个模式来设计,或者说根据音箱的功能来设计,2.1、4.1、5.1甚至更高的X.1就是其中的代表。音箱的设计直接与功能联系,虽然有众多牌子争相推出自己的音箱,可是很多都没有根据实际需要来设计音箱,所以2002年度蓬勃发展的音箱市场的背后,还是存在很多泡沫;直到2003年度,音箱市场依出现了真正意义上蓬勃的产品。我们接触的音箱根据功能以及需要分为几种:2.0音箱比较适合欣赏音乐;2.1音箱比较适合欣赏音乐以及普通的游戏;X.1音箱比较适合定位需要精准的FPS游戏、欣赏震撼的DVD音效。其中最多用户选购的是2.1音箱……
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