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ATI观点非常坚定,在DirectX10全面普及之前,一款高性能的DirectX 9.0C显卡才是根本;ATI在中高端的RadeonX1950XTX/XT、 RadeonX1950Pro和Radeon X1650XT引入更多的Pixel shader,这就是著名的3:1架构,其中重磅炸弹就是中高端的新锐RadeonX1950Pro。 在R580图形芯片获得成功的“更多Pixel shader”观点再次在ATI的高端产品发力,2006年10月,ATI推出重新设计的RV570图形芯片。为了进一步的控制产品成本和加强高端产品的战力,80nm制程的RadeonX1950Pro临危授命,575Mhz/1380Mhz的运行频率,12条Pixel管线和8顶点单元,却拥有36个Pixel shader,此外加入了Native CrossFire Compose Engine(原生交火引擎),彻彻底底的抛弃了以往交火连接电缆的束缚。 此前ATi 90nm工艺制造的R580核心,拥有高达3.84亿个晶体管,芯片面积352平方毫米,由于80nm工艺的介入,基于RV570核心的Raeon X1950Pro的核心晶体管数下降到3.3亿个,图形核心芯片面积得到大幅度的下降,仅为230平方毫米。RV570相对于R580,核心面积下降幅度高达34%,这样更有利于降低产品的生产成本。  (年度大片极品飞车10成为RadeonX1950Pro的最佳舞台)
采用80nm制造工艺的GPU核心,拥有更小的晶体管体积,晶体管体积越小,驱动电压越低,GPU在同频率下,较90nm的整体的功耗就越低。从而应用80nm GPU的产品发热量将会更低。我们可以看到RadeonX1950Pro的供电电路得到很大程度的简化。 
虽然在外观形体上,ATi的那两条交叉火力桥接器非常类似于nVIDIA的SLi桥接器,但由于ATi所实现的是显卡数据的同时发送和接收,在理论上要比nVIDIA的每次单向传输要更具优势,可以有效减少交火后,显卡对PCIE总线带宽的要求。ATi之所以采用双桥接的方法,似乎更多的基于日后3卡甚至是4卡的互联而着想,有或者是物理子卡的扩展。为了迎接即将到来的高清时代,Radeon X1950Pro(RV570)领先的为用户整合了HDCP功能,免除了日后观看HD-DVD等高清晰视频的顾虑。 
游戏需要更多的pixel运算”这个理念得到深层次的贯彻。基于全新80nm核心制造工艺、RV570核心的Radeon X1950Pro显卡,很好的填补了ATi在14xx元~16xx元之间的产品空白,同时凭借其优秀的核心架构,在游戏速度于领先于GeForce 7900GS。加上Radeon X1950Pro支持HDR+AA,无疑再次提升游戏画面质量,这是G71的硬伤,7900GS不能比拟的地方。 RadeonX1950Pro的性能得到厂商和用户的认可,不仅ATI紧密合作伙伴蓝宝、迪兰恒进和HIS第一时间推出相关产品、板卡三巨头华硕、技嘉和微星也是同步推出产品;向来比较注重实际利益的国内通路品牌也前仆后继地充当第二梯队,为RadeonX1950Pro的降价立下汗马功劳。鉴于市场上品种多样、性能不尽相同的RadeonX1950Pro,用户难免会感到迷惑,我们太平洋评测室特意在2006年年末和2007年年初收集了市面上热门的RadeonX1950Pro进行评测,希望可以帮助到用户买到称心如意的产品。
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