作为本次测评最重要的部分,画面效果篇基本可以让大家清晰了解到,哪一款VR手机盒子最适合你。 本篇饭团君将对大朋看看、小宅Z4、暴风魔镜和SVR Glass4款设备的画面清晰度、视野广度、边缘画质以及沉浸感4个方面进行评价。 开始前,饭团君想说,在体验过4款产品后,其实它们是各有所长的。虽然饭团君还是会给出具体的分数,但不意味着最高得分的产品就是最好的,毕竟预算也是制约因素。 测评软件选用UtoVR播放器,而内容方面就选了两部饭团君比较喜欢的,一个是上周(3月26日)VR饭微信推荐的《萌妹子讲鬼故事》,还有就是3月18日推荐的《脱衣视频》。 测评游戏则选了经典的《跳楼惊魂》,主要是测评沉浸感这一方面的表现。 测评前,饭团君先放张图,说明一下到底透过VR盒子看到的画面是怎样的: 原图是这样子的: 以上效果仅供参考。 画面清晰度 4个产品都能够保证画面正中清晰,颗粒感肯定会有点(饭团君的手机是5寸1080p分辨率屏幕),但无伤大雅。 这里面,SVR Glass和小宅Z4的表现十分出彩,画面中间的清晰度十分之高。紧追其后的是暴风魔镜4和大朋看看。其实4款产品在这个部分都合格,这回合大家都拿分吧。 (讲道理如果这点都做不到,那还是回家种红薯吧。) 阶段得分 大朋看看:8 小宅Z4:9 暴风魔镜4:8 SVR Glass:9 视野广度 这一点也很好评价,视野最广的是暴风魔镜4,但视野广不代表有卵用,下面会详述;第二是小宅Z4,与暴风魔镜4差别不是很大;第三是SVR Glass,也仅仅是稍小于小宅Z4;而大朋看看则小得有点明显,但差距也不算大。 视野广度对手机屏幕只有5寸的饭团君来说影响不大,但如果是放置5.5英寸以上甚至是6英寸的手机,视野广度就会限制你所能看到的内容。当然影响其实不是很大,但会感觉有点不爽吧。 阶段得分 大朋看看:7 小宅Z4:7.5 暴风魔镜4:8 SVR Glass:7.5 边缘画质 上面视野广度那一部分,饭团君说过不是越广就越好的。暴风魔镜4的边缘画质就非常尴尬,完全是不能看的水平,广视觉更是让这个缺点变得一览无遗了。 SVR Glass就处理得更加讨巧,画面看上去要小一点,可能与较低的放大倍率有关。结合广视觉,既保证边缘画质不暴死,也能不浪费大屏幕的画面空间。 小宅Z4和大朋看看的边缘画质差不多,两者都要高于暴风魔镜4,而稍逊于SVR Glass。但这三个产品的差距实在太小,饭团君找来了亲友团给试了好久才勉强排了个序,倒是暴风魔镜4的问题大家都一下子看出来了。 阶段得分 大朋看看:7.5 小宅Z4:7.5 暴风魔镜4:6 SVR Glass:8 沉浸感 测试沉浸感,必须还是游戏的专长。本想暴风魔镜4的边缘画质这么出戏,沉浸感应该一般般吧。然而体验下来发现,由于玩游戏时更加专注于画面的正中间,边缘的画质问题反而不怎么觉察到,光玩游戏的话暴风魔镜4可能还真可以考虑。 不过,要给这4款产品的沉浸感排名,无疑是在矮个子里挑高个,真是纠结死饭团君了。同样在一众亲友团的讨论下,我们一致认为小宅Z4的沉浸感是最好的。 但原因并没有那么高大上,仅仅是小宅Z4的漏光问题更轻,“出戏”没那么严重罢了。虽然之前饭团君也说过,大朋看看是其中唯一一款有鼻梁缓冲海绵的产品,讲道理的话漏光的情况不会太糟糕。 然而四周的透气孔出卖了它,薄薄的海绵遮不住环境光啊……不过,大朋看看仍然可以得到第二名。SVR Glass有着跟大朋看看同样的问题,鼻子和四周疯狂漏光。 最后的暴风魔镜4,由于橡胶的缓冲材质跟脸部无法完全贴合,因此漏光是最严重的,非常出戏,戴紧了又压得脸疼,心累。 这4款VR盒子的沉浸感实在不太行,比起沉浸感出色的Gear VR,还有很大的差距。这里也说明,有Oculus技术支援的三星,在软硬件优化上明显要高于普通的国产厂商设计的VR盒子,三星至少在联合Oculus和走封闭生态路线这两点上是做对了。 阶段得分 大朋看看:5.5 小宅Z4:6 暴风魔镜4:4 SVR Glass:5 总得分 大朋看看:28 小宅Z4:30 暴风魔镜4:26 SVR Glass:29.5 虽然在佩戴、做工等方面,小宅Z4并没有得到太高的名次,但其在画面效果上扳回一城,加上极高的性价比,这款产品的核心能力还是很强的,唯一槽点大概还是体积了吧。 而SVR Glass的表现同样是对得起其售价,无论是外观、做工、佩戴都很出色,如果预算充足,那SVR Glass我认为是比较合适的选择。 至于大朋看看也是非常不错,虽然画面表现稍逊于前两者,但价格是4款中最低(149元)的,而且做工佩戴又十分不错,适合预算不高,对体积和舒适度又有要求的读者。 可能有人觉得饭团君有心黑暴风魔镜,但我只想说,爱咋咋地。
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