正在阅读:3Ds Max教程:《葬月》制作全过程3Ds Max教程:《葬月》制作全过程

2007-11-28 10:04 出处: 作者:李元龙 责任编辑:chenzhenjia

 《葬月》制作全过程
效果一

《葬月》制作全过程
效果二


  设计思路

  我们现在热衷的好莱坞大片大都是美国制造,实际上这些传说、传奇大多源自欧洲。古代欧洲流传下来的魔鬼不计其数,最有名的除了撒旦便是吸血鬼和狼人了。关于吸血鬼的种种传说早已被大众熟知,可是狼人对于中国人而言却是比较陌生的,所把自己想象中的狼人做了出来。

  

  下面和大家分享一下我的制作流程

  模型篇:

  首先我们在MAX里建立狼人低模,为了放到zbrush里进行形象刻画。之所以不直接用ZSphere建立模型是因为这个模型不复杂,用MAX会更快。当然,大家也可以用ZSphere来建立模型,生成蒙皮后再导入MAX,展好UV后,再导入zbrush。

 

  1、在MAX9.0中制作狼人低模,先建立个BOX几何体,进行一定的分段,左右关联复制。然后调节狼头的基本形。因为MAX9.0的场景运转速度很快,而本场景的模型及面数较多,所以我选用了MAX9.0。(如图1)

《葬月》制作全过程
图1

  2、然后把眼睛和嘴巴的位置进行定位,把狼头的形体进行深一步刻画。(如图2)

《葬月》制作全过程
图2

键盘也能翻页,试试“← →”键

相关文章

302 Found

302 Found

The requested resource resides temporarily under a different URI.


Powered by Tengine